約 2,443,685 件
https://w.atwiki.jp/amazonapp/pages/84.html
ノートパッド この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。 期間 2015/2/18 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/25.html
01-03 S03-01 ギルドモンスターカード カードタイトル:イャンクック※ パワー:1400 ランク:★★★ 必要防具:クックSシリーズ×1 イラスト:山崎 太郎 第1弾 樹海の影で登場したギルドモンスター。 上位ハンターで出すことができるギルドモンスターとしては、パワーは1400となかなか強い。 ただし特別な能力をもたないので、過信は禁物。 第1弾で作ることのできるデッキとして、このカードを採用したデッキはかなりディテールが高い。公式サイト(公式サイトへ飛びます)でも紹介されており、これからこのゲームを始める人にオススメするデッキである。 クックSシリーズ装備ハンター 雷神宝剣キリン 封龍剣【超絶一門】 収録弾 第1弾 樹海の影 ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ 関連リンク ギルドモンスター
https://w.atwiki.jp/h_scythe/pages/49.html
クックロビン音頭 クックロビン音頭とは 1982年から1983年に放送されたパタリロのエンディングテーマ。 メインの古川登志夫さんの他にも、合いの手などで結構な大物が顔を揃える。 NNDタグリンク クックロビン音頭 パタリロ パタリロ【MAD】リンク つぶれあんまん ニコニコ動画外部プレイヤー付き:クックロビン音頭〔EXTENSION〕 [クックロビン音頭] パタリロのEDです。 [クックロビン音頭(FULL) だーれがこっろした クックロビン♪] [クックロビン音頭(初音ミク)] 掛け声が欲しいね… [クックロビン音頭(踊り:初音ミク)] なんか出てきた! [クックロビン音頭(MikuMikuDance)] マイケル違う。 [クックロビン音頭 パン(初音ミク)] VOCALOID食堂入り。 [クックロビン音頭(忙しい人向けシリーズ)] ゆうこらん。 [クックロビン音頭+らき☆すた] つぶれあんまん顔。 [クックロビン音頭+ローゼンメイデン] 麻生ーれ! [クックロビン音頭+アイドルマスター] 上:つぶれあんまん=貧乳、下:オールスター。 [クックロビン音頭+ひぐらしのなく頃に] 注:グロいです。 タグ:MikuMikuDance ひぐらしのなく頃に らき☆すた アイドルマスター アニメの歌 クックロビン音頭 パタリロ パン ローゼンメイデン 初音ミク 忙しい人向けシリーズ |申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。|編集 TOTAL: - |TODAY: - |YESTERDAY: - パタリロ関連商品
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/144.html
ライトボウガン【上位】 クックバレッジRARE5/上位 攻撃力: 【SL】234【LB】249 会心率:5% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 防御力:+12 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 9 9 7 回復弾 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 3 1 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 5 4 4 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 1 1 1 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 2 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 火炎弾(3)小 LV1散弾(3)中 [部分編集] 特徴 クックアンガーを生産し、イャンクック素材を用いて強化することで得られる火炎弾速射ボウガン。 最終強化時期が集会所☆5であり、この時点での通常弾の装填数は頭ひとつ抜けている。 火炎弾速射、スロット2、プラス会心に防御力と、良性能を有している。 弱点は、装填速度がやや遅めなことでも追加弾が少なすぎることでもリミッター解除できないことでもない。 集会所☆5時点では轟竜のアギトも入手困難だが、それ以上にイャンクック亜種素材の入手が厄介である。 上位探索ができない段階では、他人頼りでなければ先生の顔を拝むことさえ許されないのだ。 生産可能時期を過ぎてしまうと優秀な銃が次々登場し、最終強化が終わっているため影がどうしても薄くなる。 従って、この銃を持って活躍できるかは素材が調達できるか否かで決まるといえよう。 作成難度と性能が釣り合ってないです 立派なクチバシがかなり要求される -- (名無しさん) 2013-12-02 07 53 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/320.html
ブラックパンサー(Black Panther) ティ・チャラ (T'Challa) 初出:Fantastic Four #52 (1966年7月) 種族:強化された人間、ワカンダの王 概要 ブラックパンサーことティ・チャラはアフリカのジャングルの奥地にある超文明国家、ワカンダの王。 ワカンダは稀少金属ヴィブラニウムを産出する唯一の国(もう一カ所、南極のサヴェッジ・ランドでも産出するが、国としては一カ所)で、これにより富を得て、文明を発展させた。 「ブラックパンサー」とは部族に伝わる王の称号で、戦闘の儀式で勝ち残ることによって獲得できる。 ワカンダでは黒豹が神の象徴とされ、王の座は世襲ではあるが戦闘の儀式によって勝ち取らなければならない。儀式に勝利した者は王の座と「ハート形のハーブ」を食する権利を得る。 このハーブを食することによって身体能力と感覚が増大され、ワカンダの黒豹の神とつながることができる。 マーベル初の黒人ヒーローとして知られる。 経歴 十代の頃、ヴィブラニウム鉱山を狙う宿敵ユリシーズ・クラウに父ティ・チャカを殺される。クラウの開発した「音をエネルギー派に変える銃」を奪い、一度はクラウを撃退したが殺すことはできず、復讐を誓った。 ティ・チャラはクラウの再来に備えてブラックパンサーの力を手に入れる。 その力を試すため、ファンタスティック・フォーをワカンダに招き、戦いを挑んだ。ファンタスティック・フォーを一人で追い詰めたが最終的には敗北し、和解。 その後クラウを倒し、FFの勧めでスーパーヒーローの仲間入りを果たした。 (Fantastic Four #52 / 1966年7月) 初登場時のブラックパンサー アメリカで活動するが、最初は黒豹のコスチュームを着た白人と思われていた(当時、黒人がヒーローになること自体がスキャンダルだった)。しかし黒人差別の現状を見て、一時は名前の通り、過激な黒人平等運動「ブラックパンサー」に近い考え方にまで振れてしまった。そんな中、黒人ヒーローとして正体を明かし、世界に黒人のあり方を問うた。 結婚と離婚 X-MENのメンバーストームと結婚。 しかしAvengers vs. X-MENでX-MENの一員だったネイモアがワカンダに壊滅的な打撃を与えたのをきっかけに離婚した。 実写映画 MCU映画「ブラックパンサー」に主役として登場。 映画は、「アフロ・フューチャリズム」(一種の歴史改編SFで、<もしアフリカが奴隷狩りや植民地化にあわなかったら、文明の先端をいくのがアフリカで、自然と共存するスーパーテクノロジーを持っている>という設定)の世界を描き、王や部族が暮らす社会と超文明が共存するとした。 また、ドーラ・ミラージュ(女性による親衛隊)や、王の母の政治への参加など、黒人だけでなく強い女性も描いたことでダイバーシティの強い映画になった。 トリビア 実はコミック世界最大の金持ちで、一説には資産推計3兆ドル(世界のGDP合計以上くらい)。これは主に1グラム1万ドルとされるヴィブラニウムの埋蔵量による。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/mhportable/pages/23.html
クック先生の関係アイテムがはいるよ
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/115.html
●概要 起動すると射撃を開始。起動時の照準方向に攻撃する。射程内に敵がいなくても、常に攻撃を行う。 攻撃時間は短いが、(このカテゴリとしては)リロードも早い。上位モデルになるほどリロードがさらに早くなる傾向がある。 追走型カプセル兵士とは違い、起動後に向きを変えることは出来ない。 射程が短く地味に見えるが、火力は高い。群れを薙ぎ払っても良いが、判定の大きい大型アンドロイドやキング、マザー等に至近距離で撃ち込むことが出来ればかなりのダメージが出る。 ピックアップ + 射撃・カプセル P 射撃・カプセル P 発射される弾にはFF判定がないのは他と同じだが、パルス弾の爆発には判定がある。これは上位品のP2も同様。 近距離で使用した際に思わぬ自爆が発生してしまうことも。「FFに気をつけなければならない、数少ないカプセルソルジャー」である点に注意。 + 戦列・カプセルZ4 戦列・カプセルZ4 DLC2にて実装された射撃型カプセル初のレーザー砲搭載モデル。使用感はウイングダイバーのスピア系に近い。 非常に高い瞬間火力を誇り、更にカプセル兵士全体と比較しても破格の長射程と高弾速をもつ。更に全距離貫通で味方に被弾しない安全装置付き。その反面リロードは遅く、起動してから射撃するまでのタイムラグや、起動後の射撃方向を変えられないという射撃型カプセル特有の弱点もそのままだが、弾速や攻撃時間の短さが段違いなので従来のものより動く標的にも当てやすい。 距離減衰があるため射程限界だと威力が10分の1に落ちてしまう。それでも元の射程距離が長いので、ある程度遠距離にいる敵でも高火力を期待できる。 フルヒットかつ減衰無しなら20万近いダメージを1秒足らずで与えられる本武器は的の大きな敵に効果大。エアレイダーに数多ある対大物装備の中でも本武器は攻撃時間が短く、前哨基地やテレポーションシップの弱点を攻撃でき、地下でも持ち込み可能な点が光る。良くも悪くもバックパック枠なので武器枠を圧迫しない分、トーチカや警護カプセル等と併用できないのが難点。 なおA7、A8よりリロードが遅いが、射撃時間も含めた使用間隔はほぼ同じである。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード[自動](sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 配備数 追従タイプ 射撃方法 稼働時間(sec) 備考 マシンガン搭載 1 射撃・カプセル A 109(★7) 20.0(★5) 11.3(★8) 14.7(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 7 射撃・カプセル A2 109(★7) 20.0(★5) 24.9(★8) 14.7(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 20 射撃・カプセル A3 109(★7) 20.0(★5) 51.0(★8) 14.7(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 30 射撃・カプセル A4 109(★7) 20.0(★5) 67.9(★8) 11.0(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 42 射撃・カプセル A5 109(★7) 20.0(★5) 101.9(★8) 9.2(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 67 射撃・カプセル A6 109(★7) 20.0(★5) 192.5(★8) 7.4(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 82 射撃・カプセル A7 109(★7) 20.0(★5) 271.8(★8) 5.5(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 106 マスター射撃・カプセル A8S 109(★7) 20.0(★5) 656.8(★8) 5.5(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 DLC2マシンガン搭載 パルスマシンガン搭載 13 射撃・カプセル P 55(★7) 20.0(★5) 45.3(★8) 14.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 2.7 パルスマシンガン搭載 55 射撃・カプセル P2 55(★7) 20.0(★5) 113.2(★8) 7.4(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 2.7 パルスマシンガン搭載 レーザー砲搭載 112 戦列・カプセル Z4 11(★7) 15.0(★5) [貫通]4529.8~453.0(★8) 11.0(★8) 1358.9(★8) 2717.9(★8) S++ 4 相対 固定 0.7 DLC2レーザー砲搭載
https://w.atwiki.jp/mhpwiki/pages/26.html
イャンクック 鳥型の飛竜。 りっぱな顎と怒るとひらく大きな耳が特徴。 聴覚が優れる反面、大きな音にはめっぽう弱い。 飛竜の割に小柄で、逃げ足が速い。
https://w.atwiki.jp/cwfan/pages/154.html
キャプテンクック(CEM-κ) BMC独立義勇軍?の一人。 海軍士官なのだがそれよりも料理人としての面が目立っている。 無限学園?では学食でその腕を振るっている。 楽しい事が好きらしく、冒険用の船を持っている。サイファーの数少ない理解者。 XANADU暴走事件によって覚醒したマインドマンサーの一人。 エーテル界での姿は鳴海 浩太。
https://w.atwiki.jp/kashiwooo/pages/649.html
プロジックパズル! あのカシヲがロジックに!? どんな絵が浮かび上がるかは解いてのお楽しみ! プロジックパズル・プロでも解ける!入門編! プロジックパズル・プロでも解ける!入門編2! プロジックパズル・プロでも解ける!入門編3! プロジックパズル! プロジックパズル・簡! プロジックパズル・簡単! かわいいロボット・初級! プロジックパズル・初級解! プロジックパズル・中級! プロジックパズル・中級2! プロジックパズル・中級3! プロジックパズル・中級4! プロジックパズル・中級5! ■遊び方■ 〜お絵描きロジックとは?〜 縦と横に記された数字をヒントにマス目をぬりつぶしていくと、イラストが出来上がるパズルのこと。イラストロジックやピクロス等とも呼ばれる。 基本的なルール 縦あるいは横にある数字は「連続して塗りつぶすマスの数」を表す 複数の数字が書いてある場合「連続して塗りつぶすマス」が複数あるという事になるが、それぞれの間には「最低1マス以上の白マス(塗りつぶさないマス)」が入る 間に入る白マスの数はわからない 「0」と書いてある(ものによっては空欄)場合については「塗りつぶすマスがない(全て白マス)」という事を表す 例題) 例えば「3」と書かれた列は5マスの中で「連続して3マス塗りつぶす」という事なので のいずれかになると考えられる。 次に「1 1」と書かれた行は「1マス塗りつぶす」が「2箇所」あり「間に何マス白マスが入るかわからない」ので などのパターンが考えられる。 しかしこれだけではどこを塗りつぶすのが正解かわからないため、まずは考えなくてもわかるところからやっていくのがよい。 まず0の列は全て白マスになることがわかるので何も塗らなくてよいが、×や斜線で塗らないマスだとわかるようにしておくとよい。 次に5の列は5マス中連続5マス塗りつぶすので考えなくても塗る事ができる。 次に4の行を見てみると、一番左がすでに塗られているうえ、一番右は塗る事ができない事がわかっているので、残ったマスを埋める事ができる。 ※1ひとつの行・1が2つの列についてはもうこれ以上塗る必要がないので、×などで白マスを消しておくとよい。 最後に3の列を見るとすでに2マス塗られた状態になっており、連続して3マス塗るには真ん中のマスを塗りつぶせばよいことがわかる。 完成! 他にも解き方の定石として 左右どちらに詰めた場合でも必ず塗りつぶされるマスを特定して塗る 明らかに塗らないマス(2マス塗らなければならないが、空欄が1マスしかない部分など)は先に×で消しておく 全ての方法を試しても手詰まりの場合には「仮にここを塗った場合」と塗る箇所を仮定して解いていく などがある。 ということでまずは簡単なものからチャレンジしてみてね! ▲ページ上へ戻る